Reklamy
Reklamy
Feniks_patrzący_na_Harrego_Pottera
Harry Potter

„Mind Reading: The Interactive Guide to Emotions to wyjątkowa elektroniczna encyklopedia emocji na DVD. Simon Baron-Cohen i jego współpracy z Uniwersytetu Cambridge wyodrębnili 412 emocji człowieka (nie uwzględniając synonimicznych). Zbadali, w jakim wieku dzieci rozumieją znaczenie każdej emocji, oraz opracowali swego rodzaju taksonomię: każdą emocję przypisali do jednej z 24 grup. Następnie firma projektująca narzędzia multimedialne stworzyła interaktywne oprogramowanie, za pomocą którego dzieci i dorośli uczą się, co może myśleć i odczuwać druga osoba […]

Harry Potter emocji

W programie tym aktorzy ( w tym Daniel Radcliffe, odtwórca roli Harry’ego Pottera). Pokazują rozmaite wyrazy twarzy, mowę ciała i cechy mowy związane z konkretną emocją. Na DVD znajdują się również nagrania audio ilustrujące różne aspekty prozodii oraz historie opisujące okoliczności i kontekst każdej emocji. Materiał zawiera też bibliotekę emocji, centrum uczenia się i strefę gier.

Tony Attwood zaleca interaktywny program na DVD, ponieważ jest on szczególnie przydatny dla dzieci i dorosłych z zespołem Aspergera. Osoby te mogą mieć znaczne problemy z uczeniem się umiejętności poznawczych w szkolnej rzeczywistości, gdzie muszą dzielić swoja uwagę między to, co dzieje się przed ich oczami, a społeczną, emocjonalną i językową komunikację zachodzącą miedzy nauczycielem a innymi dziećmi. W wypadku komputera informacja zwrotna jest natychmiastowa, ćwiczący nie muszą czekać na odpowiedź nauczyciela, mogą wiele razy i bez wzbudzania niczyjej irytacji czy znudzenia powtarzać scenę, by wyłapać i przeanalizować odpowiednie wskazówki. Nie spotyka ich też publiczna krytyka za błędy, a angażując się w samotne działania, będą prawdopodobnie bardziej rozluźnieni. Program jest tak pomyślany, by zminimalizować liczbę wszelkich niepotrzebnych szczegółów, podkreślić ważne wskazówki i umożliwić ćwiczącemu rozwijanie się we własnym tempie.

Paradoks

Jest to może pewien paradoks, że osoby z zespołem Aspergera lepiej uczą się o myślach i uczuciach innych ludzi, stosując program komputerowy, niż obserwując sytuacje z życia codziennego. Każdego dnia dokonujemy intuicyjnych przypuszczeń dotyczących cudzych myśli i uczuć. W większości są one trafne, system jednak nie jest bezbłędny. Nie osiągnęliśmy perfekcji w czytaniu w umyśle. Interakcje społeczne byłyby znacznie łatwiejsze, gdyby ludzie mówili dokładnie to, co mają na myśli, bez żadnych ukrytych założeń czy dwuznaczności. Jak napisała Liane Holliday Willey: „Teoria umysłu byłaby zbędna, gdyby każdy mówił to, co jest w jego umyśle” (Tony Attwood, 2013).

źródło: Tony Attwood: „Zespół Aspergera Kompletny przewodnik”, Harmonia Universalis, Gdańsk 2013

#arkusz #ASD #Asperger #AspieZaklinaczka #autyzm #czytanie #dostosowanie #edukacja #emocje #IPET #kolorowanie #komunikacja #lekcja #logopedia #metody #MikiLittleAspie #mindfulness #motoryka #mowa #nauczyciel #pedagog #percepcja #pozytywnyprzekazwspektrum #premium #przedszkole #psycholog #rewalidacja #rozwój #scenariusz #sensoryka #SI #społeczne #SylwiaBagińska #szkoła #terapia #tus #uczeń #umiejętnościspołeczne #uwaga #uważność #zabawa #zajęcia #ZespółAspergera #zmysły #ćwiczenia

Reklamy


Skomentuj

Wpisy na stronie

  • Moja ścieżka – zabawa SI

    Moja ścieżka – zabawa SI

    Moja ścieżka Większość zabaw dla dzieci z zaburzeniami jest przygotowywana przez dorosłych, dlatego dzieci nie biorą udziału w fazach tworzenia idei ani planowania. Zabawa ta…

  • Ą – Ę – ćwiczenia – kartka

    ą, ę  sią, się, cią, cię, zią, zię, nią, nię, dzią, dzię, lą, lę, ją, ję, pią, pię, mią, mię, nią, nię, ąc, ęc, ący, ąca, ące,…

  • TAK/NIE – gra językowa (ASD)

    TAK/NIE – gra językowa (ASD)

    TAK/NIE – gra językowa (ASD)

  • Zapamiętaj emocje – gra/scenariusz

    Zapamiętaj emocje – gra/scenariusz

    Gra Zapamiętaj emocje uczy dzieci, jak rozpoznawać i identyfikować różne sposoby wyrażania emocji, łącząc w pary karty, które przedstawiają tę samą emocję