Reklamy
Reklamy

Zadaniem prowadzącego jest taka organizacja zajęć, aby w optymalny sposób wykorzystać czas przeznaczony na zabawę i stworzyć możliwości maksymalnego zaangażowania wszystkich jego uczestników. Należy wystrzegać się tak popularnego w sporcie systemu eliminacyjnego, w wyniku którego osoby przegrywające odpadają z zabawy

„Właściwe jest w takiej sytuacji przyznawać przegranym punkty ujemne lub ustalić system tzw. fantów. Osoby, które szybko odpadają z zabawy, tracą motywację i chęć do dalszego uczestnictwa w zajęciach, a w krańcowych przypadkach spełnią rolę destrukcyjną: rozmawiają głośno, docinają innym, ostentacyjnie demonstrując swoją dezaprobatę dla proponowanych treści zajęć. Przy prowadzeniu wielu gier i zabaw istnieje potrzeba dokonania podziału dużej grupy na kilka mniejszych zespołów. Można tego dokonać w sposób bardziej lub mniej formalny. Do pierwszego rodzaju zaliczyć można ustawienie wszystkich osób w szeregu i (chcąc utworzyć np. dwa zespoły) wydanie polecenia: „Do dwóch odlicz”. „Jedynki” tworzą wówczas pierwszy zespół „dwójki” drugi. Podobnie postępujemy, chcąc podzielić uczestników na większą liczbę zespołów, wydając polecenie „odlicz do trzech, czterech, pięciu itp.”. Wówczas gdy liczba osób w poszczególnych grupach nie musi być równa, można zastosować mniej formalny sposób podziału, wprowadzający od razu w atmosferę zabawy, dzieląc uczestników np. na brunetów i blondynów, wysokich i niskich, nieśmiałych i odważnych, wesołków i smutasów itp. Tego typu podział nie uwzględniających takich elementów, jak: wiek, płeć, sprawność, zalecany jest do stosowania przy organizacji zabaw i może być wielokrotnie zmieniany podczas tych samych zajęć.

Gry z uwagi na bardziej eksponowany element rywalizacji wymagają staranniejszego i uważniejszego podziału, takiego, który stwarza wszystkim zespołom te same lub zbliżone możliwości wygranej. Najczęściej podziału tego typu dokonuje się poprzez wybór tzw. liderów (kapitanów drużyn), którzy wywołując na przemian osoby z rzędu, kompletują swój zespół.

Osoba prowadząca zajęcia z gier i zabaw integracyjnych musi posiadać (i ciągle je doskonalić) umiejętności nawiązywania kontaktu z grupą, a także potrafić zdobyć jej przychylność i sympatię. Dobry prowadzący powinien ponadto:

  • posiadać duży zasób (sprawdzonym pod względem stopnia trudności i atrakcyjności) gier i zabaw,
  • starać się być wnikliwym obserwatorem, umieć szybko reagować na wszelkie oznaki niezadowolenia uczestników zajęć, znudzenia, zniechęcenia czy innych objawów braku zainteresowania proponowanymi treściami,
  • mieć twórcze podejście do zajęć – potrafić tworzyć nowe zabawy i nadawać im tytuły, zmieniać reguły i zasady w sytuacji, kiedy uzna, że taka czynność podniesie ich atrakcyjność, zwiększy zainteresowanie uczestników zajęć,
  • zachować krytycyzm, i to zarówno wobec proponowanych treści zajęć (powinien umieć odróżnić zabawy złe od dobrych), jak też wobec siebie samego (sposób prowadzenia zajęć, atmosfera zajęć, umiejętność właściwego komentowania zaistniałych zdarzeń itp.),
  • cechować się dużą kulturą osobistą, szczególnie w sytuacjach wymagających komentowania mniej udanych prezentacji poszczególnych uczestników zajęć,
  • dysponować dobrymi warunkami głosowymi, czyli donośnym, czytelnym głosem i dobrą dykcją,
  • znać dobrze zasady i reguły proponowanych gier i oprócz umiejętności ścisłego i precyzyjnego wyjaśniania przepisów, reguł i zasad – wykazywać się konsekwencją w ich przestrzeganiu,
  • wykazywać się poczuciem humoru i chęcią zapewnienia pogodnej, radosnej atmosfery zajęć,
  • obiektywne, sprawiedliwe i uczciwie, nie poddając się emocjom, dokonywać ocen i komentować poczynania członków grupy,
  • przestrzegać zasad bezpieczeństwa i do niezbędnego minimum eliminować ryzyko zaistnienia nieszczęśliwych wypadków (Henryk Nawara, 2002).

źródło: R. Błacha, W. Bigiel: „Kultura fizyczna w środowisku przyrodniczym w okresie letnim…”, Wydawnictwo AWF Wrocław, Wrocław 2002

Reklamy


Dodaj komentarz

Wpisy na stronie

  • Liść klonu – arkusz pracy dla ucznia ze spektrum autyzmu

    Liść klonu – arkusz pracy dla ucznia ze spektrum autyzmu

    Arkusz pracy dla ucznia ASD: (autyzm) / Zespół Aspergera Klasy: 1-3 Cele: Poznajemy kształty i kolory liści. Czytanie ze zrozumieniem/aktywne słuchanie. Ćwiczenia językowe Rozwijanie umiejętności poznawczych. Kolorowanie. Uwaga,…

  • Kasztany – arkusz pracy dla ucznia ze spektrum autyzmu

    Kasztany – arkusz pracy dla ucznia ze spektrum autyzmu

    Arkusz pracy dla ucznia ASD: (autyzm) / ZA Cele: Poznajemy kształty i kolory nasion. Czytanie ze zrozumieniem/aktywne słuchanie. Ćwiczenia językowe Rozwijanie umiejętności poznawczych. Kolorowanie. Uwaga, uważność. Wykonywanie poleceń…

  • Liść dębu – arkusz pracy dla ucznia ze spektrum autyzmu

    Liść dębu – arkusz pracy dla ucznia ze spektrum autyzmu

    Arkusz pracy dla ucznia ASD: (autyzm) / ZA Cele: Poznajemy kształty i kolory liści. Czytanie ze zrozumieniem/aktywne słuchanie. Ćwiczenia językowe Rozwijanie umiejętności poznawczych. Kolorowanie. Uwaga, uważność. Wykonywanie poleceń…

  • Jak zbudować zaufanie? Scenariusz zajęć dla przedszkolaków ze spektrum autyzmu

    Jak zbudować zaufanie? Scenariusz zajęć dla przedszkolaków ze spektrum autyzmu

    Scenariusz zajęć dostosowanych do potrzeb przedszkolaków ze spektrum autyzmu. Wstęp (przykładowy wstęp) Powitanie: Nauczyciel: Dzień dobry, drogie dzieci! Witam Was serdecznie na dzisiejszych zajęciach. Jak…