Reklamy

Sylwia Merchut (Iwan)'s awatarsmart-sens.org

Wyobraźnia

Według ogólnego podejścia do definicji wyobraźnia jest zdolnością do tworzenia i przywoływania wyobrażeń oraz myśli. Według biologii wyobraźnia mieści się w prawej półkuli mózgu i jest nieodłącznym elementem ludzkiej świadomości. Jak możemy udowodnić ludzką zdolność do wyobrażeń oraz możliwości marzeń? Najważniejsze są nasze sny, które powstają samoistnie, będąc odizolowane od wrażeń zmysłowych, namacalnych, ponieważ w tym czasie one same nie działają.

Wspaniałą lekturą, która przybliża zagadnienie współczesnej wyobraźni jest dzieło literackie wybitnego antropologa z Uniwersytety Warszawskiego Andrzeja Mencwela, nominowana w 2007 roku do nagrody Nike Wyobraźnia Antropologiczna.

Dowiemy się w niej między innymi, że „wyobraźnia stwarza wyobrażenia”, czyli otwiera oczy, skupia spojrzenia i ukierunkowuje ludzkie postrzeganie, więc jest swoistym rozumieniem.

Wyobraźnia Dziecka z Autyzmem

Trzecim objawem w obrębie autystycznej triady są zaburzenia rozwoju wyobraźni i rozumienia sytuacji społecznych. U dzieci objawiają się niewykształceniem lub nieprawidłowościami w fantazjowaniu i zabawach w udawanie. U dorosłych zaś brakiem elastyczności, niezdolnością do wyobrażenia konsekwencji działań swoich i innych oraz poważnymi…

Zobacz oryginalny wpis 1 011 słów więcej


Skomentuj

Wpisy na stronie

  • Moja ścieżka – zabawa SI

    Moja ścieżka – zabawa SI

    Moja ścieżka Większość zabaw dla dzieci z zaburzeniami jest przygotowywana przez dorosłych, dlatego dzieci nie biorą udziału w fazach tworzenia idei ani planowania. Zabawa ta…

  • Ą – Ę – ćwiczenia – kartka

    ą, ę  sią, się, cią, cię, zią, zię, nią, nię, dzią, dzię, lą, lę, ją, ję, pią, pię, mią, mię, nią, nię, ąc, ęc, ący, ąca, ące,…

  • TAK/NIE – gra językowa (ASD)

    TAK/NIE – gra językowa (ASD)

    TAK/NIE – gra językowa (ASD)

  • Zapamiętaj emocje – gra/scenariusz

    Zapamiętaj emocje – gra/scenariusz

    Gra Zapamiętaj emocje uczy dzieci, jak rozpoznawać i identyfikować różne sposoby wyrażania emocji, łącząc w pary karty, które przedstawiają tę samą emocję